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判斷和矯治游戲成癮終歸要依賴科學
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:16:05


  世界衛生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫療體系。部分國家此前已承認游戲成癮是重大的公共衛生議題,許多國家都有治療游戲成癮的戒癮機構。

  游戲成癮算不算精神疾病,一直是一個有爭議的問題。首先是那些游戲迷和資深網友對此接受不了,利益攸關者更是火冒三丈,而即使是在學術或專業層面,爭議仍然存在。

  對WHO來說,做出這樣一個決定并不容易。據媒體報道,關於游戲成癮是否列入精神疾病,WHO已經做了十幾年的研究和考量。現在,幾經權衡,WHO終於做出這樣一個艱難而重大的決定,認為游戲成癮已經符合《國際疾病分類》中的精神疾病的標准,只能說明,當下隨著智能手機的日益普及,相關問題已經越來越嚴峻。

  現在盡管WHO做出了決定,但并不意味著其相關爭議就此全部消解。世界知名的ESA(娛樂軟件協會)就批評WHO的決定是一種“輕率的、忽略真正精神健康問題”的行為,在他們看來,“就像狂熱的體育愛好者和所有形式的娛樂消費者一樣,玩家們都充滿激情,他們享受自己游戲的時間。40多年來,有超過20億的玩家都在享受電子游戲帶來的快樂”。

  如果說ESA的反應可能牽涉到利益紛爭,而在公衆層面,面對WHO的決定,其感受也可能十分複雜。按照常情常理,在中國家庭,哪怕是一個對自家孩子玩游戲深惡痛絕的家長,如果現在有人告訴他游戲成癮是一種精神疾病,其接受起來恐怕也需要一個不短的過程。

  但無論如何,WHO的權威性毋庸置疑,它的決定也必然會影響到各國政府的行動,進而深刻影響乃至改變人們的生活。

  衆所周知,游戲乃至網絡成癮是不是精神疾病在中國之所以激起強烈爭議,主要緣於一些奇特的矯治網癮機構存在。在媒體的報道中,這些機構往往沒有資質,采取的電擊電療、魔鬼訓練等矯治方式則讓人咋舌。如今WHO的決定會不會成為這一類機構的利好? 


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