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怎樣的游戲成癮才算有“病”
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:16:47


  6月18日,世界衛生組織發布了新版《國際疾病分類(預先預覽版)》,將游戲障礙添加到關於成癮性疾患的章節中。如果該分類目錄在2019年5月舉行的世界衛生大會上由會員國最終批准,將在2022年1月1日生效。

  消息傳出以後,“游戲成癮是病”的說法不脛而走。不過,作為預先預覽版的該方案目前尚有較大變數。一方面,世界上多家游戲協會很快發聲明表示反對;另一方面,該分類目錄仍然有待批准。而且,就算獲得最終通過,有多少國家願意采納并在臨床醫療中實施也是一個未知數。

  應該承認,將“游戲成癮”放到科學的尺度中討論,是具有積極意義的。目前,社會對游戲的認知,存在強烈的情緒偏見,一些教師和家長視游戲為洪水猛獸,而諸如《頭號玩家》等電影的熱播,又顯示游戲已成為大衆文化不可分隔的一部分。用科學方法界定“游戲成癮”,在頻率、強度、時間上確立標准,有利於社會理性看待游戲這項娛樂活動。

  問題在於,現實中公衆對“游戲成癮”的認知存在強烈的模糊感,很多社會討論和對策脫離了科學軌道。與其聚焦“游戲成癮”是不是病,不如先解答怎樣的“成癮”才算“有病”,針對相應疾病又如何實施科學治療。

  早在世衛組織發布新版《國際疾病分類》之前,民間就已表達出對“游戲成癮”的關切。打著各種幌子的戒網癮機構層出不窮,很多也是從臨床角度開展所謂戒網癮工作的。但是,諸如楊永信等實施戒網癮的醫生,給被家長送到戒治中心的未成年人造成嚴重的肉體和精神傷害。

  如果“游戲成癮”被確定為疾病,首當其衝的問題是醫療系統是否為開展相應的治療做好准備。比如,公立醫院是否要設立相應的科室,在醫師培養方面是否能提供相關課程。還應該警惕的是,某些人以戒游戲癮的名義開展非法活動,將從前處於灰色地帶的暴力戒治擺到台面上。 


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