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游戲成癮成疾 呼籲行業監管
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:21:37


  世界衛生組織年初決定將游戲成癮列入精神疾病,這項決定於6月19日起生效。從討論到生效,這項決定并沒有人們預想的“勢必將在科學界引發相當大的爭議”,至少在游戲市場第一大國中國國內,呈現出超乎人們預料的平靜。

  平靜,是因為太過尷尬。或許,具有話語權的網絡媒體平台并不想把這個尷尬的事情挑得太明。一頭是靠游戲帶來的巨大商業利益,一頭是列入精神疾病的權威認定。抑什麼、揚什麼,這是一種簡單的選擇。

  但是,游戲成癮問題作為重大公共衛生議題,不管是否願意,世界已經在面對了,關鍵是消極面對還是積極面對。

  將游戲成癮列入精神疾病,中國科學界基本沒有爭議。但是對游戲成癮的主體責任方的認定,曾發生過廣泛爭議。這一命題關系到游戲業的興衰,在某些人眼裡似乎超過了關系到青少年身心健康重要性的程度。這種爭論顯然是本末倒置的,也是完全跑偏的。

  游戲成癮,實際上不是要麼關了游戲公司與平台,要麼家長、學校在教育管理上必須一肩挑這麼簡單的二選一的問題。如果討論的焦點不是放在有效控制游戲成癮、遏制此類精神疾病蔓延上,那麼它就容易淪為一種利益博弈。

  游戲成癮是一種精神疾病,科學家提出這一概念迄今已有20多年時間。雖然在此期間也有過爭議,但科學界的討論,基本上圍繞對成癮程度的認定、游戲成癮症狀的確診展開,并沒有在青少年游戲成癮問題誰負主要責任的命題上過於糾結。原因在於,一些發達國家的游戲分級更清晰,法規限制更明確,監管控制更嚴格。

  此次世衛組織一錘定音,定的是游戲成癮列入精神疾病的概念事實。這是經過科學界長達一二十年時間研究論證後的定論。雖然這個定論不是針對中國的,但作為世界第一大游戲市場的中國,必須面對這個沉重的事實——那便是,中國此類精神疾病患者數量也可能是世界第一。 


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