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“入奧” 電子競技可以嗎?
http://www.CRNTT.com   2017-11-25 09:37:02


 
  現代奧運會之父顧拜旦的奧林匹克理念中,有著鮮明的教育印記。體育運動是載體、是平台、是形式,目的是為了促進人的全面發展,為了讓這個世界有更美好的追求。基於競技又高於競技,奧林匹克的價值觀由此為全世界所接受,五環旗所代表的人類理想與精神也能生生不息,歷久彌新。

  說這些,并不是將電子競技置於奧林匹克價值觀的對立面,更不是將其視為洪水猛獸。事實上,在不同級別的賽事中,比如2022年杭州亞運會,電子競技已被列入。對奧林匹克運動來說,吸引年輕人的參與是爭取未來的必然選擇,是為了奧林匹克的價值觀能真正激勵一代又一代人。因此,既要關切年輕人的喜好與潮流,又要清晰判斷并堅守自身的價值門檻,迎合與引領之間,如何鑒別把握,對國際奧委會來說,這才是必須面對的挑戰。

  在過去的歲月裡,奧林匹克運動曾經遇到過各種各樣的挑戰。比如由職業體育帶來的商業化問題,國際奧委會最終找到了令各方都能接受且能推動奧運會自身發展的解決方案。但這一次,問題似乎更為複雜些。電子競技由商業和科技雙輪加持,成長出令人無法漠視的巨大市場,從價值觀的底色看,是否能真正與奧林匹克的理念相諧相融,仍需觀察深思。畢竟,認定一項運動與認可奧林匹克價值觀之間,由時代演進所產生的問號,并非都能迎刃而解。(來源:人民網-《人民日報》)


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