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掃描二維碼訪問中評網移動版 穀歌:挑戰星際爭霸更困難 圍棋大佬不服 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-04-01 17:01:48


 
  難點2

  視覺識別難度大需要自適應能力

  除了更難的信息處理和更自主的策略能力,人工智能打《星際爭霸》最大的一個難點是視覺識別。要想在瞬息萬變、紛繁複雜的屏幕上捕捉并識別出這些符號的意義,這個要求對於電腦來說真的太難了。

  “最簡單的是一張臉用不同的設備和光綫,拍攝出來的差別很大。有燈光時,鼻子睫毛會在臉上形成陰影,計算機是不知道五官和陰影的區別的,這就是玻璃眼與人眼的不同概念。計算機會把陰影都當成畫面,認為是人臉的一部分,計算機把這部分當成人臉來學習,就很難找到統一的標准來描述這張人臉。”魏驍勇,四川大學計算機系主任、副教授,他是多媒體計算方向國際著名團隊VIREO的奠基成員之一,他研發了“基於人臉識別的考勤系統”、用於警方鑒別監控視頻中嫌疑人影像的軟件和“刷女”神器。在他看來,最難的點是機器沒有自適應能力,不會根據環境忽略陰影、光綫和紋理,所以從這個角度來說,沒有光照幹擾的游戲屏幕,要想識別相對還容易些。“游戲屏幕成像如果沒有光照不同、采樣設備不同等因素的幹擾差別,可以很准確地捕捉到這些人像的位置和狀態,如果這部分問題解決了,機器肯定會贏,人類的反應肯定沒有機器快。”

  不過,LYH認為,識別只是基礎,機器要具備和人一樣的偵查能力,確實很難。“星際這類游戲都說考天賦,但其實更考驗一個人的偵查能力,能在短時間百分百地識別全盤的狀況,偵查出對手的情況再合理布局,確實難度很大。再加上這款游戲本來就有隱身性質的兵種,必須策略性地使用反隱身,確實很考驗電腦。”

  難點3

  手速非決定因素需要部署和策略

  還有一部分網友和玩家認為,人工智能就算在視覺識別、戰略能力上比人類差,但它們操作游戲的手速是很大的優勢。手速,電競專業術語又叫APM,每分鐘操作指令數。“手速確實是很重要的一個因素,但真的不是決定性的。”LYH說,在職業電競圈過招中,他見過手速完全不如自己的高手,“我認識一個人打星際是國內頂尖高手,手速才100多APM,我的手速可以達到300到400,但是他每次都可以贏,這算是一個罕見的例外。”LYH介紹,在《星際爭霸2》游戲中,後期需要選手多方面的操作,對手速要求很高,這一點來說,不知疲憊的人工智能確實有一定優勢,但不是決定性的。 


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