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掃描二維碼訪問中評網移動版 《王者榮耀》凸顯中國游戲產業在全球體量 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-06-29 10:33:48


《王者榮耀》資料圖片。
  中評社香港6月29日電/一些分析師稱,今年第一季度,互聯網集團騰訊制作的中國幻想戰鬥手游《王者榮耀》(Honour of Kings)將其逾5000萬日活躍用戶轉化為了至多60億元人民幣(合8.76億美元)營收,這令這款游戲成為全球收入最高的游戲。

  據英國《金融時報》6月26日報道,《王者榮耀》的銷售額凸顯出中國游戲產業作為全球最大游戲產業的體量。根據咨詢公司NewZoo的數據,預計今年中國游戲業的營收將達275億美元,占全球游戲產業總營收的四分之一。

  騰訊上月表示今年一季度網絡游戲業務為其創造了129億元人民幣的營收,但它未披露單個游戲的營收數字。該公司拒絕評論第三方對《王者榮耀》銷售額的估計數字。不過,騰訊方面相關人士向參考消息網-出海記記者表示,目前《王者榮耀》的銷售額被外界過於誇大。

  《王者榮耀》是基於美國游戲開發商Riot Games的熱門團隊戰鬥游戲《英雄聯盟》開發的。《英雄聯盟》在中國曾紅極一時。2011年,騰訊收購了Riot Games。在增添了中國歷史和神話的內容并針對手機做了相應的修改後,這款游戲迅速流行開來,去年的日活躍用戶以每月500萬的速度增長。雖然今年用戶增長速度有所放緩,但據中國券商光大證券估計,這款游戲的日活躍用戶超過6000萬。

  按照App Annie的說法,雖然中國多數手游玩家用安卓系統手機,但上月以中國蘋果手機用戶為主的玩家在《王者榮耀》上的花費,助推這款游戲成為蘋果應用商店中全球收入最高的游戲。

  這款游戲很強調團隊合作。24歲的媒體專業人士洪雨涵(音)表示,過去兩個月他在這款游戲虛擬物品上的花費達1000元人民幣。他說自己玩這款游戲是為了與老朋友保持聯絡并結交新朋友。

  上月,騰訊發布了面向西方玩家的英文版《王者榮耀》的測試版,并將其重命名為《Strike of Kings》。

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