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新興“電競”向傳統體育“靠攏”
http://www.CRNTT.com   2017-11-08 10:28:41


 
  可遺憾的是,由於突破性地躋身四強的兩支中國戰隊RNG和WE未能闖進決賽,超過4萬名觀眾只能在鳥巢見證兩支韓國隊的決戰。但叮叮注意到,很多觀眾仍高舉“LPL不放棄”的燈牌,在為韓國戰隊加油時,也全場高喊RNG的名字,“RNG是3支LPL中國戰隊中唯一一支‘全華班’隊伍。”

  榮譽感和儀式感是叮叮在經歷S7的4站比賽後最大的收獲,在她看來,年齡集中在16歲到25歲左右的用戶群體,已經將青春與英雄聯盟“捆綁”,“現在這批人紛紛長大了,沒有時間和精力再去專門打開電腦‘開黑’。”取而代之的多是以《王者榮耀》為代表的手游,因此,在一些業內人士眼中,S7選擇在中國舉辦也是“續命”而為。

  在國家體育總局體育信息中心主任丁東看來,激發出中國用戶情懷價值的恰恰是電競作為體育項目的魅力,線下觀賽、主客場、聯盟化等向傳統體育靠攏的方式,正讓越來越多人了解電競,“接受電競作為體育運動項目的象徵意義”。對此,叮叮深有體會,“LPL有傳統體育的春季賽、夏季賽、大型的國際比賽,年終還有全明星比賽,很像NBA,這就讓粉絲可以像傳統體育賽事一樣保持關注。”她期待,LPL部分戰隊明年開始實行的主客場制,能讓S7凸顯出的主場熱度保持下去,“在落地的城市搭建場館、吸引贊助商等,讓粉絲在家門口就能支持喜歡的戰隊。”
 


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