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新興“電競”向傳統體育“靠攏”
http://www.CRNTT.com   2017-11-08 10:28:41


 
  在金亦波看來,電競的體育精神和氛圍、以及大方向都在與傳統體育漸近,但電競也會有自己獨特的內容,比如電競體驗館或者是新興技術開發等,“這是電競產業的一些互聯網特性,電競還有很大的發展空間,也存在電競人才缺乏的現實情況,這不僅僅是包括賽事製作本身,電競生態裡各個領域都缺乏,現在電競產業發展很快,規模增長很快,所以人才缺口還會有提升。”

  對此,深諳電競俱樂部運營的新番資本聯合創始人朱博表示,儘管,現在部分高校已經開設電競專業,但從現階段的一些課程設置上可見,“與電競市場需要的人才匹配還有差距”,他認為,可以從傳統體育領域引進一些人才進入電競市場,在規範管理、團隊配合等方面借鑒一些傳統體育的經驗,也許能加速解決人才缺口問題。

  S7的餘溫讓丁東即興奮又清醒,他認為就電競而言,中國在國際電競發展中已是一支不可忽視的力量,未來還將有更多有國際影響力的電競賽事在中國舉辦,“希望S7不是一次性、曇花一現的展示。”可這就要求中國電競市場更加規範、職業,同時,還要求民眾對電競的看法逐漸達成共識,“現在兩極化現象突出,這種認知差異有時會讓我們在行政措施上不敢做動作,需要認真考慮社會的反應和反響,因此,產業的發展還需更加穩健。”
 


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