“例如,美國1996年通過的《通信內容端正法》規定,禁止製作和向未滿18歲的成年人教唆、傳播或容許傳播任何具有猥褻低俗的網絡內容。”李秀香說。
在李秀香看來,立法防沉迷的一個重要內容,就是要加快推動網絡遊戲分級制落地。
李秀香介紹說,國際上對於網絡遊戲的健康發展主要採取兩種管理方式:一種是國內實行的審查制。在上市之前,政府按照法律規定審查遊戲中是否有不合法的內容,未經審查不得上市運營;另一種是分級制。上市之前政府不審查,而是依據一定的分級標準按照遊戲內容進行分級,以供不同群體選購時進行參考。
針對目前網絡遊戲引發的種種問題,李秀香建議,由政府制定網絡遊戲分級制度,並對運營過程提出明確要求,防止沉迷遊戲現象進一步擴大。
2004年,中國青少年網絡協會發布了《中國青少年網絡協會綠色遊戲標準推薦》,這一標準被業界視為電子遊戲分級制度的開端。但是,此標準由於缺乏強制性、評判的準確性和公正性難以把握、網絡遊戲的版本更新以及遊戲軟件盜版等問題,最終遲遲未能落實。
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