楊說,這一行業的日益流行也幫助吸引了大量投資,為吸引職業玩家提供了有利可圖的獎金池。
去年,中國的職業電子競技隊伍爭奪的獎金數額達到4200萬美元,占全球9300萬美元的獎金池的大約45%。
推動電子競技發展的另外一個關鍵因素是政府的認可。自從2013年允許電子競技項目自2013年起被允許在電視上播出,2022年在杭州召開的亞運會將包括電子競技項目,而且最終在奧運會中占有一席之地的問題也在考慮之中。
易觀國際的數據顯示,2019年,這一行業的產值有望從2016年的36億美元達到740億元。
艾瑞咨詢集團說,到今年底,移動電子競技將超過電腦電子競技。
據摩根士丹利的一份報告說:“騰訊公司的《王者榮耀》8月份表現搶眼,其總收入達到了創紀錄的水平。”
展望未來,麥格理的分析師楊預計,虛擬現實和人工現實技術將帶來又一波創新浪潮。 |