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從出圈到出海 文化助力遊戲產業逆風翻盤
http://www.CRNTT.com   2023-12-31 10:30:04


11月16日,人們在騰訊展位體驗虛擬健身房運動。(來源:新華社)
  中評社北京12月31日電/據工人日報報導,3029.64億元!在日前由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,今年我國遊戲產業進入復甦階段。2023年,國內遊戲市場實際銷售收入,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口。此外,自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續4年超千億元人民幣。

  “隨著遊戲產業的各類屬性不斷被激發,娛樂性已然不再是其獨一屬性,其文化屬性已成為推動遊戲產業發展的關鍵動力。”中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示。

  從“世界代工廠”到“中國夢工廠”

  “國產網絡遊戲走過了中國互聯網發展的整個旅程。從商業模式的探尋,到民族文化的自覺,中國遊戲人在網游江湖中,堅守著中國玩家的精神家園。”

  此次年會上,主題紀錄片中的這句話,引發從業者與玩家的共鳴。今年是中國遊戲產業年會20周年,這20年也是中國遊戲從“世界代工廠”到“中國夢工廠”的成長史。20年前,“中國十大最受歡迎網絡遊戲”,國產遊戲只占了4款。如今,在海外市場營收最高的100款手游中,中國遊戲占了接近三分之一,遠超美國和日本等遊戲大國。從海外遊戲風行中國,到中國遊戲風行海外,國產遊戲贏得了市場話語權的爭奪。

  “但我們認為屬於中國遊戲的時代才剛剛開始。”網易公司高級副總裁王怡認為,在下一個20年,從業者要持續創新創造,繼續探索和開發出遊戲的正向潛力,讓遊戲產業超越娛樂屬性,承擔更多社會的使命和責任,贏得更多尊重。

  “中國遊戲市場從零發展到千億體量、到百花齊放,靠的是一代代創新者推陳出新,未來也必然要靠創新解鎖新的成就。產品有沒有創新力,是不是獨樹一幟,玩家一玩便知。”王怡說。

  近日,國家新聞出版署發布了新批准的105款國產遊戲版號,單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業範圍也更廣,這次新批版號,是繼12月22日新批准一批進口網絡遊戲版號後,國家新聞出版署又批准發布的一批國產網絡遊戲版號,有力展示了主管部門積極支持網絡遊戲發展的鮮明態度。

  將傳統文化“裝進”遊戲
 


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