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電競之火難解亞運會“年輕化”困局 
http://www.CRNTT.com   2018-08-27 17:44:13


  中評社北京8月27日電/雅加達當地時間今晚,一群20歲左右的中國小夥兒在亞運會賽場留下名字,更被嵌進了電競發展的歷史——第十八屆亞運會電競表演賽中國團隊奪得雅加達亞運會電子體育競技表演項目王者榮耀國際版(AoV)冠軍,儘管此次比賽的性質僅為表演賽,無法計入各國獎牌榜排行,但這是電競有史以來登上的最高等級體育賽事。因此,這支組團只有3個月、每天訓練16個小時的年輕團隊,成為渴望“年輕化”的亞運會與期待“被正名”的電競雙方一次響亮的擊掌。

  比賽在位於印尼首都雅加達北部的馬哈卡廣場舉行,這個被商鋪、餐廳環繞的綜合建築本是當地一支籃球豪門的主場。但亞運會電競表演賽期間,籃球比賽的燈火通明被電競賽場黑暗中炫酷的追光取代,唱主角的始終是殘酷又熱血的競技。

  根據AESF亞洲電子體育聯合會的官方公告,此次雅加達亞運會,共有27個國家和地區、超過300名選手參加了6大電競項目的角逐,相較傳統體育45個參賽國家和地區的數據,不難看出,亞洲約有半數國家和地區已經有了電競發展的土壤。

  而在今晚結束的亞運會三人籃球兩場決賽上,中國女隊先是以21∶10大勝日本隊奪冠,而後,中國男隊又在一場激戰中以19∶18險勝韓國隊,拿下冠軍。這個從街頭走向亞運會賽場的項目,也成為亞運會“年輕化”的一次積極嘗試。

  亞運會渴望“年輕化”

  “原來競技體育賽事處於稀缺狀態,現在隨著互聯網技術發展,足球、籃球、網球等豐富的各類單項職業賽事就能讓受眾有多元選擇,因此,當前正處於綜合性運動會的疲勞期,尤其在年輕群體中,不僅對亞運會,對奧運會的關注度也在下降。” 杭州亞運會組委會顧問、上海體育學院教授劉清早在接受中國青年報·中青在線記者專訪時表示,因此,電競、三人籃球等受年輕人喜歡的項目被納入亞運會,算是遏制亞運會對年輕群體吸引力退化的一種手段,“想借助他們喜歡的比賽來讓年輕人了解奧林匹克的概念。”

  亞運會這樣的洲際綜合性體育賽事受冷遇,從上屆仁川亞運會的數據就可見一斑。主辦國韓國的賽事平均收視率僅有5.6%,且根據韓國著名輿論調查機構Gallup賽前調查結果顯示,53%的被調查者表示對亞運會幾乎不感興趣或絲毫不感興趣,其中完全不關心的達16%之多,而肯定地表示關心的人只有45%;可同樣是在韓國本土舉行的亞運會,2002年釜山亞運會,開幕前3個月的調查結果中就有65%人表示對賽會有興趣。該調查還顯示,按照年齡層次來劃分的話,高齡受訪者中對仁川亞運會感興趣的人所占比例最高,60歲以上的受訪者中有58%的人對這一賽會表示關心,可在20~29歲和40~49歲受訪者中,這一數據分別只有35%和36%。
 


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