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網絡游戲“反成癮”需建立科學機制
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:22:55


 
  網絡游戲“反成癮”到底有多難?難在不為,而非技術。看起來,大型網游都設計了實名制認證、防沉迷系統等,不過,這種網上搜個身份證號碼就能繞過去的“馬奇諾”防綫,作為技術中堅的互聯網企業真的就攤手聳肩毫無辦法了嗎?很簡單,就像綫下住宿需要身份證和人臉識別認證一樣,只要網游能將身份證和人臉識別合二為一,還怕什麼小學生繞過去呢?

  如果非要談國際慣例:據稱,日本已有九成以上的手游導入了未成年人消費限額制度;在跨國手游公司智樂軟件官網上,有關於未成年人如何健康參與網絡游戲以及家長如何監護的介紹;早在2013年底,英國電信、維珍網絡、天空網絡等網絡服務提供商便把自動屏蔽色情網頁作為所有新用戶的默認設置;芬蘭知名手游公司“超級細胞”和羅維奧公司的官網上設有多語種版本家長指南,解答如何管理或關閉游戲程序內購買等問題……國際網游公司如此“乖巧”,與所在國的雷霆監管有著直接的必然關聯。從這個意義上說,我們只想問一個問題:國內的小學生游戲賬戶,能關閉購買功能嗎?

  正如“沒有天生的守法者”一樣,也沒有天生的守法游戲商,大概也是“奉法者強則‘游戲’強”。依法建立科學的“反成癮”機制,中國網游才能從原罪中真正走出來,成為創意產業中的一輪噴薄朝陽。(來源:中國青年網 特約評論員:鄧海建)


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