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賺錢“只剩”游戲 裁員風波凸顯網易“不義與不易”
http://www.CRNTT.com   2019-11-27 18:23:09


 
  就目前來看,網易各業務中只有游戲業務擔任“挑大梁”的角色,有道仍處於以虧損換增長的階段。根據網易有道上市後披露的首份財報,報告期內網易有道淨虧損2.42億元,虧損同比擴大214.29%。

  “即便是承擔營收主力的游戲業務,網易游戲近一年也鮮有爆款出現,主要還是依靠老IP的玩法不斷延伸,不過在海外市場上網易具有不小潛力。”游戲產業分析師張焱對《華夏時報》記者表示。

  “穩定”,是外界對於網易游戲業務的評價。今年Q3,網易實現歸屬於公司股東的持續經營性淨利潤128.85億元,非美國通用會計准則下,歸屬於公司股東的持續經營淨利潤為47.26億元,同比增長74%。淨利暴增的原因在於對網易考拉的出售,相比之下,其游戲業務毛利率由去年同期的65.1%小幅下滑至63.8%。

  值得注意的是,這已經是網易游戲業務板塊連續第六季度突破百億營收。張焱對此分析道,“國內游戲市場格局趨於穩定,在競爭中大廠仍占據優勢,但在另一方面也意味著難以尋找新的增長點,實現營收的突破。”

  接近網易游戲人士也向《華夏時報》記者表示,“在國內市場的游戲分發渠道上,與騰訊相比網易存在較大的競爭壓力。”根據伽馬數據發布的《2019年中國游戲產業第三季度報告》顯示,第三季度整個中國游戲市場中騰訊旗下游戲市場份額占比50%以上;第三季度游戲流水測算榜TOP1則顯示,MOBA類手游《王者榮耀》仍然以較大優勢領先其他游戲,網易旗下游戲除《夢幻西游》位居第三外,其餘幾款均居於榜單末尾。

從“東洋”到“西洋”出海不易

  國內市場不易實現突破,網易游戲將目光瞄向了海外。網易游戲方面對《華夏時報》記者表示,“在出海過程中網易游戲在持續探索橫向和縱向兩個維度的拓展。” 


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