】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 】 
賺錢“只剩”游戲 裁員風波凸顯網易“不義與不易”
http://www.CRNTT.com   2019-11-27 18:23:09


 
  橫向既拓寬出海產品的品類陣列,縱向則是在海外運營過程中探索電競、直播、IP聯動等環節的融合。在網易Q3財報電話會上,網易CFO楊昭烜曾透露:“目前網易海外游戲營收占我們整體游戲收入的比例高於10%。不僅在利潤值方面,還在利潤率方面,我們都看到巨大的潛力。”

  實際上,目前中國自主研發游戲在海外市場的增速高於其在國內市場的增速。根據中國音數協游戲工委聯合國際數據公司發布的《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2019年1至6月中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高於自主研發游戲國內市場收入增速。其中角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)游戲最受歡迎,收入合計占據海外總收入的83%。

  對於網易游戲而言,其主要海外市場在日本。網易游戲方面向《華夏時報》記者表示,網易旗下游戲《機動都市阿爾法》海外版上綫第三日即登頂日本單地區iOS榜首;《荒野行動》在日本游戲用戶的滲透率也已經超過70%。

  但在另一方面,游戲產品的高覆蓋率并不意味能帶來高額營收。“日本市場的付費率要比國內市場低,雖然網易出品的游戲在玩法、文化接近性上更容易被日本玩家所接受,但日本玩家的付費意願比國內玩家要差許多。”接近網易游戲人士向《華夏時報》記者表示。

  今年7月份,網易游戲戰略投資加拿大游戲開發公司BehaviorInteractive,并收購其少數股份,同時,網易也在美國蒙特利爾開設工作室,將海外市場向歐美開拓,丁磊也曾表示,“我們在海外市場的開拓方面,目前正在不停地進行各種嘗試,我們在日本已經取得不錯的成績,我們希望在歐美市場也取得優秀的成績。”

  但在張焱看來,目前國產自主研發游戲并不具備與歐美廠商競爭的能力。“對於東南亞、日韓這類與中國具有文化接近性的市場,國內游戲出海較為容易,實際上這也是國內廠商出海首選地。而歐美市場精品游戲廠商衆多,國內廠商對於歐美玩家的了解又不够深入,貿然出海不一定會成功,通過與歐美廠商的合作才是最適合的方法。”

  實際上,國內游戲產業經過數十年的增長,已經進入到平穩增長階段,出海則是為了尋找新的市場增量,對於“穩定”的網易游戲而言,“現金牛”的壓力也迫使網易游戲不斷尋求增長。而“只剩”游戲的網易,又將走向何處?(來源:華夏時報 記者:何青漢)


 【 第1頁 第2頁 第3頁 】


掃描二維碼訪問中評網移動版 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信  

 相關新聞: