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打開游戲“套子” 把未成年人拉回現實
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:43:36


 
  《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,上網玩游戲的未成年網民比例為62.5%,較2019年提升1.5個百分點。此外,未成年手機游戲用戶中,在工作日玩手機游戲日均超過兩小時的達到13.2%,略高於2019年的12.5%。

  “如今在未成年人沉迷游戲和網絡安全問題上,存在影響程度越來越深的趨勢。”中國青少年宮協會媒介與教育工委會常務副主任張海波認為,隨著一些網絡游戲的火爆,不少未成年人沉迷其中,給他們的身心健康帶來一定的負面影響。

虛擬入侵現實 孩子打鬧時喊著“全軍出擊”

  更讓張金感到擔憂的是,沉迷游戲的孩子對真實世界有一種對抗性。

  網絡上攻擊性的內容情景被孩子們“搬”到了現實生活中。有學生之間打鬧,喊著“全軍出擊”,追逐時還說著“我會助跑”。最常見的衝突是在游戲被強行中斷後,沉迷其中的孩子往往用暴力、極端的方式去對抗。江蘇泰州的孫女士是一名高一學生的家長。讓她焦慮的是,“本來和孩子約好只許玩1小時,他就說游戲不能中斷,必須打完一局才能結束。”有時她把手機強行拿走,孩子會撲過來,跟她爭搶手機。如果不給他手機打游戲,他索性不吃不喝,和家長對著幹。

  北京青少年法律援助與研究中心開展了關於“未成年人沉迷手機網絡游戲現象”的調研,深度訪談了孩子沉迷手機網絡游戲的103位家長,整理49封信件,并於8月初發布了《未成年人沉迷手機網絡游戲現象調研報告》。 


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