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中國動漫盈利模式如何考察?

http://www.chinareviewnews.com   2011-04-30 10:11:16  


  中評社香港4月30日電/《光明日報》報道,4月13日,當我到杭州北部軟件園和濱江動漫基地考察的時候,頗能感受到杭州市政府和相關企業對動漫發展的急切心情,所有人的心情有如投石問路,雖然一致認為中國動漫的未來大有可為,但眼前仍未明確的盈利模式依然是困擾所有動漫企業的一個難題。

  “動漫大國”

  近幾年,受益於產業升級和國家文化產業政策,動漫產業備受追捧,各地紛紛上馬動漫項目。而動漫企業也不負所望,短短數年間,中國動畫片的年產量已超過20萬分鐘,輕鬆趕超日本、美國和韓國,成為名副其實的“動漫大國”。

  而杭州無疑是中國動漫的先行者。2003年,杭州以浙江中南卡通等企業的成立為標誌,開始了動漫的產業化探索。由於與杭州“建設數字杭州、構築天堂矽穀”和打造“休閑之都”的城市功能定位契合,動漫產業有了得天獨厚的發展土壤。從2005年起,中國國際動漫節固定落戶杭州,至今已連續成功舉辦六屆,讓杭州這座美麗的城市平添“動漫之都”的稱號。杭州動漫產業異軍突起,後來居上,在中國動漫產業格局中已成領軍之勢,頗有代表性。

  截至目前,杭州共擁有2個國家級的動畫產業基地,3個國家級的動畫教學基地。2010年,杭州共有在册動漫企業207家,其中動畫企業64家,漫畫企業9家,遊戲企業65家,動漫相關企業69家,從業人員超過2萬人。全年生產原創動畫片40923分鐘(2009年為31129分鐘),其中35008分鐘(2009年為27409分鐘)獲得發行許可證,同比增長32%和28%,動畫片產量連續兩年位居中國各城市之首。

  然而“動漫大國”並不等同於“動漫強國”,雖然在數量上中國已取得不錯的成績,但在動漫的品質仍與美、日等傳統動漫強國存在不小的差距,更重要的是中國的動漫市場尚未成熟,盈利模式不清晰,動漫企業鮮有通過產品本身而獲利的成功案例。 


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