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掃描二維碼訪問中評網移動版 泛娛樂產業促進中國數字文化發展 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-08-02 15:35:19


 

  網絡文學助力泛娛樂產業

  閱文集團發布的《2016網絡文學發展報告》稱,中國網絡文學已成為移動互聯網核心內容和中國最大的UGC(用戶原創內容)文化產品,2016年其用戶規模首次突破3億,全國新增網文作品50萬部以上,直逼2015年全國圖書出版總量,覆蓋品類達200多種。網絡文學已經成為泛娛樂產業中的重要一環,2016年改編的遊戲、影視等作品中有大量的作品源自網絡文學,為泛娛樂產業發展提供了源源不絕的動力。

  閱文集團首席執行官吳文輝表示,閱文通過推出中國原創文學風雲榜,確立了IP價值風向標,樹立IP價值評估體系。在閱文集團創造的全·內容生態中,如今閱讀已經擁有近千萬部作品儲備,以及有500萬名創作者陣營。閱文不僅是中國內容的產生者,更是所有合作夥伴持續輸出內容能量。閱文始終保持著開放的心態,致力於長線挖掘深入布局全產業鏈,讓手中的好IP實現價值最大化。

  這麼多的資源該何如挑選呢?在提到“如何挑選爆款IP”和“挑選IP的標準”時,愛奇藝戰略規劃部副總裁王世穎則表示:“目前,IP市場還比較亂,有一些要價很高的IP其實並沒有什麼價值。有一些價格不高的IP,其實是比較適合衍生的。因此,IP還是要去分析,它是不是真的很熱。從兩方面來看,一方面就是綜合一些大的數據,看這個IP是不是有熱度。因為目前數據造假的情況也是非常多的,所以,對於數據的去偽存真,包括數據來源的廣泛性、一些分析技巧和分析方法都是非常重要的。另外,還要看內容是不是合適,因為有一些內容可能很火,但是並不適合做成影視劇或者遊戲。”
 


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