全球電競市場的蓬勃發展、國內政策紅利的釋放、資本競相布局,將助推電競產業鏈的逐步完善,以及生態系統的形成。由騰訊、網易、完美世界等企業提供的遊戲內容版權是整個移動電競產業鏈條的核心環節。由賽事主辦方、職業選手、俱樂部等組成內容生產方,聚合粉絲效應,再交由賽事執行進行系統專業的內容製作,然後由電視直播平台、電子競技媒體、遊戲直播平台等渠道進行傳播,最後觸達用戶。
隨著電競行業規模的擴大,部分上下游板塊趨於成熟,行業格局初現。其中,電競直播行業洗牌基本完成;電競經紀公司受限於稀缺的頭部資源,業務規模化難度增加。
易觀互動娛樂研究中心高級分析師董振認為,儘管賽制方面借鑒歐美體育賽事,內容端學習韓國走泛娛樂布局,但作為我國移動電競產業的核心承載資源,電競賽事可為平台提供大量用戶,提高市場競爭力,具有較大變現空間。
此外,與傳統體育運動類似,移動電競具有持久、深度和強大的粉絲經濟效應,因此未來遊戲產品、賽事產品、觀賽渠道、賽事贊助品、賽事衍生品方面將逐步體現出強大的變現能力。企鵝智庫行業研究員分析認為,以電競賽事為核心的相關業態布局,如版權分銷、粉絲經濟、電商周邊等將成為電競行業未來發展的重點。
(來源:新華網) |