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當VR進入野蠻生長期 必須面對的三大問題
http://www.CRNTT.com   2022-12-08 11:24:22


 
  VR手機盒子的代表是有谷歌開發的Cardboard以及適用於三星高端手機的GearVR。但手機盒子的不足在於,體驗者要透過3D鏡片看手機屏幕,分辨率降低;所觀看的內容也並非純粹的VR;還要受到手機的性能和尺寸的限制。

  “VR一體機”是把顯示屏、計算平台和電池到VR頭盔內部,獨立運算、顯像的VR設備。

  VR獨立一體機的特點是:

  (1)小型化、可移動、無線、便攜方便;

  (2)英特爾、ARM等公司提供硬件供應鏈支持,VR一體機的計算處理性也隨之加強;

  (3)基於安卓開源平台,在短時間內聚合海量遊戲、視頻等內容。由於在技術含量和產品體驗的上明顯提升,一體機與低端的VR產品相比,定位為中高端智能硬件。

  VR獨立一體機快速成為移動端VR的“殺手鐧”,代表有ARM SolonQ、大朋VR一體機。ARM SolonQ一體機集成了四核處理器、256G固態硬盤、8G內存及110度OLED顯示屏,並預裝了win10系統。大朋VR已推出PC端頭盔產品E2,移動端眼鏡產品V2及內容平台3D播播、大朋助手等;並繼續發力搶占獨立一體機市場。大朋VR一體機M2產品於今年3月發布,在SDK中整合異步時間卷曲等關鍵算法,在CPU適配優化、AMOLED顯示屏、原創VR遊戲等方面表現搶眼。

  不過,VR一體機在屏幕分辨率、刷新率、延遲率和計算能力、圖形處理能力等技術難題仍需攻克。鑒於VR廠商為開拓新興市場,擴大用戶基數,大體選擇了當初小米搶占市場的低價策略,以後是否會因缺乏足夠多的市場利潤支撐產品研發和技術升級,重蹈國產手機市場為跨國巨頭打工的覆轍,還有待考量。


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