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掃描二維碼訪問中評網移動版 “打游戲也能拿學歷”是誤區 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2016-09-17 05:09:18


 
  可他同樣擔心,一旦高校對電競專業放開後,現實會像他們收到的評論一樣,有學校把這個專業當成噱頭,在師資、教材等教育資源都不充足的情況下,一旦教學質量上不去,就容易招致更多反對之聲。既需要規範,又要尋求空間,這就是國內電競行業高速發展下,“李愛龍們”的矛盾所在。

  讓王熹感到矛盾的是,電競專業的出現對規範電競市場、彌補人才缺口大有裨益,但在電競圈伴隨發展而來的“浮躁”氛圍中,這個“文憑”會不會成為更多“一心想玩游戲”的青少年選擇電競的擋箭牌,“這個專業,想成為職業選手和踏進電競圈的人才會考慮,多數孩子的目的是成為塔尖上的人,并非默默無聞的從業者。”見慣太多熱衷電競的孩子,王熹堅持認為“這是一個需要天賦的行業,但很多人行不行都要擠進來,認為前途能考打游戲實現,這條路不是誰都適合。”

  冷靜而客觀的態度,是當下中國電競最缺少的態度,對於這堵高墻內外的人都是如此。丁東在得知教育部的《通知》時,并沒有感到驚訝,他用“水到渠成”形容這個舉措,“可以說是電競的發展從國家的層面給了積極的引導,畢竟在拉動消費、帶動轉型升級的大背景下,體育已經成為重點領域,而電競作為具有很強消費引領性的新興體育項目,會得到更多部委在政策上的引導。”在他看來,“上升期”比“最好的時候”更適用於當下的中國電競,“不斷有利好傳來,能說明至少是各個方面對電競的認識越來越統一,對它的發展前景越來越看好,但我們身在其中,不能盲目樂觀,要有清醒的認識。尤其不要走極端,一會兒說它是電子鴉片,一會兒又覺得高大上了,只求把它看成正常的體育運動項目,按規律來管理、推動電競發展就好。”(來源:《中國青年報》)


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