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從開發到電競化也是一場“絕境逢生”
http://www.CRNTT.com   2019-01-17 06:18:52


 
  Sue Jong認為,傳統體育在商業化方面是很成熟的,從青少年賽事到成熟的職業聯賽,形成晉升通道等完整的體系。此外,產業鏈還包括俱樂部、電視台(媒體)、場館、贊助商等一系列成熟的體系。電競產業在這方面其實是一直希望向傳統體育靠攏的,因此在電競領域才有了體育化這個概念。

  過去一年,因中國IG戰隊奪冠而刷屏2018英雄聯盟全球總決賽(S8),賽事生態實現了成功運營。根據ESC統計數據,2018年英雄聯盟S8是最受歡迎的電競賽事。《絕地求生》卻無賽事上榜。

  “電競也是我們在全球的主要事業之一。2018年是絕地求生電競試水的一年。”

  據Sue Jong介紹,與亞洲相關的官方《絕地求生》賽事在2018年舉辦過3場,分別是2018年5月的《絕地求生》中國職業邀請賽(PUBG CHINA PRO INVITATIONAL),7月的《絕地求生》全球邀請賽(PUBG GLOBAL INVITATIONAL),和11月的《絕地求生》中國職業邀請賽第二賽季。

  除官方賽事之外,2018年中國區域第三方授權賽事數量也非常多。
 


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