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電競之火難解亞運會“年輕化”困局
http://www.CRNTT.com   2018-08-29 06:27:41


 
  “由於受眾,尤其是青少年對於亞運會的關注度在遞減,賽會的組織者不得不考慮將青少年喜聞樂見的體育活動納入到賽會中來,以求留住這幫青少年,大有迫不得已的意思。”劉清早表示,亞奧理事會選擇電競這樣的“非肢體類體育活動”增加關注度無可厚非,但如何把人留住,甚至引導他們參加“肢體類體育運動”,這才是亞奧理事會在電子信息化時代面臨的真正挑戰。

  “要讓他們為得到一張亞運會門票而歡欣鼓舞。”劉清早表示,電競對青少年的吸引力,除了能以亞運會表演賽的項目存在之外,更值得推敲的是項目本身吸引青少年的原因,”首先要反思是不是學生的體育活動匱乏、體育項目吸引力不強的問題。其次,要學習電競的‘厲害’之處,即電腦、手機普及率高,隨時隨地能參與其中;有一定獎勵刺激,可以提供成就感。”

  但在劉清早看來,能拴住青少年的“成就感”不一定要體現在賽場上,他以國內南方某省省運會的售票方式為例,“拿出部分有吸引力項目的門票,進行在線答題,最終以獎品形式送出門票,避免了組織觀看的強制與被動,讓民眾有主動參與感,亞運會同樣可以設計一些針對青少年的互動內容。”甚至,在提倡“智能化”的杭州亞運會上,是否可以考慮從籌備階段就給年輕人留下參與的空間,“智能化不僅是在設置項目上尊重時代,在運動員村的設計、管理以及賽事的運行上都要求智能,要科技助力,這些也是年輕人擅長的事情。我們處在互聯網時代背景下,要讓年輕人對一項綜合性賽事認知、認可,光讓他們當觀眾可是遠遠不夠的。” (來源:《中國青年報》)


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