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中國電子競技市場仍處於“初期發展階段”
http://www.CRNTT.com   2017-09-27 09:33:45


資料圖:電子競技比賽。新華社發
  中評社香港9月27日電/擁有1.7億用戶的中國網絡游戲市場仍然處於“初期發展階段”。

  香港《南華早報》網站9月25日報道稱,中國的網絡游戲市場預計未來幾年將呈現強勁增長,這得益於在綫競技游戲的日益流行以及一些利用增強現實和虛擬現實技術的游戲應用軟件的出現。

  據麥格理研究所說,中國已經成為世界上最大的單個電子競技游戲市場,去年吸引了1.7億的玩家和觀衆。

  這家投資銀行在一份題為《更壯大的中國網絡游戲:三個推動增長的長期趨勢》的研究報告中說:“中國仍處在這個行業的初期發展階段。”

  電子競技指通過在綫技術進行對抗的一種形式,它令游戲玩家可以互相展開競爭。與職業體育聯盟類似,網絡游戲也發展成了一種高端的吸引衆多觀衆的體育項目,有競賽聯盟和錦標賽。

  來自麥格理的分析師馬庫斯•楊說:“電子競技正成為游戲發行商的經營戰略中的重要一部分,而且由於不斷增加的觀衆、贊助和來自專業體育機構的投資,電子競技將繼續獲得巨大吸引力。”

  中國繁榮的電子競技行業的起源可以追溯到《星際爭霸》《英雄聯盟》以及《DOTA》和《穿越火綫》等游戲。

  楊說:“不斷擴大的游戲基礎對於電子競技的貨幣化至關重要。”

  過去十年中,由於移動互聯網用戶增加,中國的上網人數增加了大約5倍。據2016年的數據顯示,中國大約95%的人口都擁有可以上網的手機,而2007年時這一數字僅為24%。 


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