CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 】 
年輕人打造“平行世界” 中國成電競先驅
http://www.CRNTT.com   2017-10-14 08:02:57


 
  到目前為止它們主要靠電腦游戲賺錢,但對手游的需求正在增大。曾經主導電腦游戲市場的韓國人錯失了這一發展機會。而EDG認識到這一變化,眼下也在打造一支參加手游比賽的隊伍。

  業內的明星選手身價不菲。“有一次花了5500萬人民幣的賠償金”,吳歷華透露說。與選手的合約平均為期三年。電競運動的頂尖高手年收入高達2000萬元人民幣。這樣的數字也從經濟學角度證實了該項運動突飛猛進的程度。電競選手的最佳年齡段在17歲至24歲之間,此時的反應速度和集中力都非常高。殘酷的事實是:之後它們就急劇下降。在電競運動中,25歲就已經屬於必須退役的“老人”了。

  EDG的退役選手中有的繼續讀書,有的留在隊內擔任顧問或教練。在活躍時期非常受歡迎的那些選手退役後會成為電競運動大使——這樣的模式在足球和網球等體育運動中已經為人所熟知了。

  吳歷華稱,EDG這樣的一支隊伍每年的開銷在5000萬至6000萬元之間。韓國的電競隊伍往往有三星等大企業支持。“電競運動可能是第一個中國不僅是照搬而且也擔當起先驅角色的行業”,吳歷華說。

  EDG有四個資金支柱:首先是隊伍與直播平台簽約,這樣粉絲就可以在訓練期間看到他們的偶像。它也成功爭取到英特爾、吉列等大企業贊助商作為資金的第二個來源。此外吳歷華致力於紀念商品的銷售。甚至是專為選手開發的座椅粉絲都可以在網上買到。最後,吳歷華和合作夥伴考慮將明星選手的日常生活制作成真人秀節目迎合市場需求。

  受歡迎的選手還宣布直播訓練內容。訓練還未開始就已經有15萬人加入觀看直播。幾分鐘內,人數迅速增多到120萬。

  這顯示,年輕人已經建立起一個比他們年長的各代人都完全陌生的平行世界,他們在這裡嬉鬧玩耍并相互交流。以前他們在足球場上碰面,今天他們在網上進行社交。

  在大數據時代,這樣的渠道如黃金般寶貴。企業可以收集到大量有關“95後”關注焦點的信息——這是在現實世界裡很難接觸的一代人,因為他們沉浸在因特網當中。企業了解到的不僅僅是用戶的年齡和性別這樣簡單的信息。由於這些年輕人是未來的消費者,有大量數據為基礎就可以為他們量身定制個性化的廣告和信息。大數據在歐洲還是理論,在中國卻已是現實。


 【 第1頁 第2頁 】


掃描二維碼訪問中評網移動版 CNML格式】 【 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信  

 相關新聞: