CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 第5頁 】 
游戲成癮如何防控?
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:13:05


 
●反方 游戲很複雜 很難有防控的方法

  薑乾金(浙江大學心理學教授)

  把游戲成癮列入疾病範疇,這當然應該支持,也是好事。這也促使我們,從更多的角度、更深入地思考游戲乃至游戲成癮的現象。

  從表面上來說,游戲成癮的判斷似乎不難,就好像煙癮、酒癮一樣,可以做標准化的衡量,比如達到一定時間、依賴程度如何、是否影響人際交往、影響個人前途等。

  但這樣的標准真的完全沒問題嗎?未必如此。人的精神是非常複雜的,一種行為出現的因素可能是多樣的,導致的結果也同樣是多樣的。同一件事情,不同的認識方式,就會有不同的處置方式。簡單化地一刀切,反而會導致更加複雜的局面。

  就如游戲成癮,一旦簡單化了,無非就是達到某個標准,就是病人,然後進行藥物治療、行為幹預等。但這樣真的是最好的處置方式嗎?可能對大多數人來說,成癮都是壞事,但同樣不能否認,這些對游戲成癮的人,未來也可能會成為某個領域的精英。在人類歷史上,有太多這樣的例子,那些沉迷於某件事情無法自拔的人,很有可能在未來創造驚人的成果。雖然他們都是個例,但也告訴我們,不能否認這樣的可能。

  游戲成癮是病,我并不反對,但同樣也應該注意,標准化的判斷,很容易抹殺那些群體當中的“另類”,就如大學生心理篩查,這當然是好事,可以降低大學生產生心理問題的可能,但同樣也可能把那些被人視為“另類”的創造者抹殺掉。

  所以,一方面要有明晰的標准,一方面也應該綜合衡量,不能只有單一的標准,也不能全是綫性思維。 


 【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 第5頁 】 


掃描二維碼訪問中評網移動版 CNML格式】 【 】 【打 印掃描二維碼訪問中評社微信  

 相關新聞: