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未成年人保護的前呼後應
http://www.CRNTT.com   2021-06-03 19:05:58


  “六一”兒童節,新版《未成年人保護法》,王者榮耀。

  一天之內,這三大自帶流量的關鍵詞偶然相遇,以一種極具戲劇性的方式碰撞在了一起。6月1日起,新修訂的《未成年人保護法》正式實施。

  當天上午,因為被指侵害未成年人權益,王者榮耀被北京青少年法律援助與運營中心告上了法庭,而這也是全國首例由社會組織提起的未成年人保護民事公益訴訟。

  民有所呼,法有所應。披著直播打賞外衣的新型商業消費模式,正瞄准未成年人尚未成形的判斷力,從而勾起後者無限的消費衝動。

  當類似的糾紛與訴訟頻頻見諸報端時,在新版《未成年人保護法》中便可看到,“網絡保護”成為專門新增的一章,平台應限制未成年人上網消費、打賞,不滿16周歲不得開通網絡直播等具體的細則也一應俱全。

  建立統一的未成年人網絡游戲電子身份認證系統,所有上綫運營的游戲須全部接入國家層面的實名驗證系統,針對網絡游戲的監管,新修訂的《未成年人保護法》築起了一道法律認證的防護網。

  說到底,談法律,必須與時俱進。如今看待《未成年人保護法》,需要向前,也需要向後。從72條到132條,法律更新的不僅僅是1萬字,還有對未成年人保護的歷史漸進,這種變遷既囊括了對長久以來頑疾的直面,也涵蓋了對隨時代發展而衍生出新問題的面對。

  前者,如校園欺淩。這不是網絡時代的產物,卻是任何時代不得不直面的殘酷現實。乘風影視作品,這個老話題開始越來越頻繁地被推向公衆視野,而校園欺淩也開始逐漸升級為網絡欺淩。面對這類問題,更新的《未成年人保護法》恰恰彌補了這個缺口。 


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