CNML格式】 【 】 【打 印】 
【 第1頁 第2頁 第3頁 】 
掃描二維碼訪問中評網移動版 中國電子競技逐漸“上了台面” 掃描二維碼訪問中評社微信
http://www.CRNTT.com   2017-07-29 13:29:58


 

  世界最高規格賽事中國造

  高水平的選手需要高水平的賽事體現自身價值。自2013年世界電子競技大賽(WCG)停辦後,電競界便缺少世界性多項目大型賽事。去年,阿里體育創辦的WESG彌補了這一空白。該賽事覆蓋全球125個國家和地區,總獎金額高達550萬美元,去年有超過6.3萬人參賽,吸引了近3.8億人次收看直播,是國際電競界規模最大、規格最高的綜合性賽事。

  今年,WESG的規模進一步擴大,除設有《CS:GO》《DOTA2》《星際爭霸Ⅱ》和《爐石傳說》4個項目外,還增設了女子賽事和移動電競項目。經過全國20站預選賽後,各單項的晉級者將於9月齊聚中國區總決賽,脫穎而出的選手則將代表中國參加洲級選拔賽和明年1月的全球總決賽。

  “這幾年國內小比賽很多,但像WESG這麼正規、完善的比賽極少。它的賽期、地點比較合理,用機和設備規格非常高,組織方的人員也很專業。”劉珊珊表示,好的賽事讓選手們更有勁頭,也能通過參賽提升能力。同時,WESG對業餘玩家更開放,有助於挖掘有天賦的選手。上屆比賽,17歲的高三學生黃澤源便以“黑馬”姿態榮膺《爐石傳說》項目中國區的冠軍,隨後收到了職業俱樂部的邀約。

  蘇友超坦率地表示,與電競產業發達國家相比,中國電競還處於摸索階段,“但我覺得挺樂觀的,畢竟人群已經有了,塔基很堅實。”他說,希望電競能像馬拉松一樣,逐漸形成完整、成熟的產業鏈,“相信這一天一定會到來。”

  (來源:北京日報)


 【 第1頁 第2頁 第3頁 】


CNML格式】 【 】 【打 印】 

 相關新聞: