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遊戲化,重塑人類積極的未來?

http://www.chinareviewnews.com   2013-05-14 00:20:01  


 
  而社區管理也可以不再僅僅是基於居委會與居民間簡單的居民行為守則,而是以居委會為遊戲管理員,引入居民參與的大型社區角色扮演遊戲,如此一來,居委會的工作難度或將得到減輕。比如垃圾分類問題,居民按照分類提交的垃圾越多,就能獲得越多的積分。積分情況能夠及時在公共場所或網站上公布,隨著積分的增長就能獲得更多的頭銜,被賦予“特殊能力”組織更有挑戰性的任務。而居委會可以用垃圾分類銷售收入等各種渠道獲得的資源,支持被賦予了“特殊能力”的居民開展新的任務。更加有意思的是,這些任務可以由居民自發設計、自發提供經費,使得那些有資源、但沒有時間的人能夠支持其他居民開展有益社區的活動。

  移動互聯網和雲應用的發展,為遊戲改變生活提供了無限可能,任何組織的開放性都將迅速放大,為何不試著“玩一下”呢?

  遊戲中蘊含著無與倫比的力量,玩家拯救世界不再是遙不可及的夢

  遊戲甚至將達成玩家們拯救世界的心願,這回,你拯救的可是現實世界。

  你留意過維基百科嗎?這部在線百科全書是由超過一千萬名不拿薪水且匿名的作者合作撰寫的。在麥戈尼格爾看來,玩家比地球上任何群體都更有可能為這類被稱作“眾包”的在線項目(指的是互聯網帶來的新的生產組織形式,在互聯網上邀請一大群人合作解決大型的項目)做出貢獻,可謂最容易動員的一群人,因為他們往往有時間也有願望去解決自願障礙,也渴望更多更好的參與。

  在對抗全球饑餓現象的遊戲《免費稻米》中,玩家們已經在成就大事業了。這款遊戲是由一道道多選猜詞義的問題構成的,玩家每正確回答出一道,就能贏得10粒虛擬稻米,遊戲結束時虛擬稻米將轉換成由廣告商贊助提供的真正的稻米,捐贈給聯合國糧食計劃署。值得一提的是,這個看似簡單至極的遊戲之所以讓玩家們欲罷不能,每個人內心湧動的那股向善力只是一個方面,經典出眾的遊戲設計同樣功不可沒:連續回答正確,遊戲將提高難度,促使人體驗到挑戰極限的心流,最終遊戲涉及的詞匯之多、學科領域之廣如名畫、化學符號,將令玩家漸漸產生從屬於某種宏大事業的清晰感覺。
 


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