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遊戲化,重塑人類積極的未來?

http://www.chinareviewnews.com   2013-05-14 00:20:01  


 
  遊戲業內流傳著這樣一句話,“賣遊戲先賣觀念”。遊戲儘管作為一種虛擬的娛樂方式,有時簡單得不需動腦只需動手指便能獲得娛樂享受,可背後無不隱藏著一定的觀念。這指的是構建一個全新的世界,讓用戶在其中體驗,找到自己的位置。遊戲設計師們在虛擬帝國精心布下的觀念固然可以成就遊戲,與此同時,一不小心也可能摧毀人心,尤其是那些有著相當迷惑性甚至與善良背離的觀念,容易俘虜那些人生觀、價值觀尚未成型的青少年。比如很多PK類遊戲秉承的觀念就是血腥暴力,看誰不順眼就一拳過去,與文明社會的構建背道而馳;《傳奇2》等遊戲用仇恨來促使相互拼命練級,甚至拉幫結派,充斥著幫派利益價值觀;不少遊戲提供遊戲幣賭博活動或者下注籌碼,公然提供多種方式對賭;主打“有錢人遊戲”的巨人網絡,旗下《征途》等多款遊戲的規則簡而言之就是赤裸裸的“金錢萬能”。對於玩家而言,只要有錢,就能購買精良的裝備,將沒錢的人很快幹掉,體驗“縱橫江湖、天下無敵”的心理,花的錢越多,這種虐人的快感就體會得越強烈。遊戲中的這些觀念倘若玩家不加分辨便將其草率植入現實,或將釀成可怕的後果。這些遊戲絕不應該成為未來遊戲的發展方向。

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  《後勤》:讓彼此美夢成真設計者將心願實時映射到當地環境中:玩家可以看到並幫助附近的玩家完成未達成的心願,而通過幫助他人賺來的積分又可以用來獎勵其他幫助你完成心願的人。比如在波士頓某個地下室排練舞蹈的女生,極度盼望能喝上一杯拿鐵,以便繼續跳下去,可惜一時半會她又沒法離開排練現場,於是她借助《後勤》貼上一條心願:“幫幫忙吧!我需要一杯拿鐵。”正巧,有位距離排練現場不遠的男士在瀏覽系統,看到這條心願,便像“超級英雄”般適時地送上了一杯拿鐵。

  《迷失焦耳》:把電表變成遊戲控制器

  設計者打造了一個在線股市遊戲:玩家用虛擬貨幣下注,打賭彼此在真實世界的能源消耗量,贏回的能量賭注越多,在遊戲中的虛擬化身就越是強大。這智能電表是接入互聯網的家用電表,它允許你監控和分析自己是怎樣消耗能源的、在哪裡消耗了能源,甚至計算出你家裡每種設備的耗電情況。研究表明,有了這種反饋,節能變得更容易了:平均而言,智能電表的用戶能永久地節省10%的能耗。
 


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