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鬥魚上市、快手突襲,直播下半場爭戰再起
http://www.CRNTT.com   2019-07-18 11:12:04


 

  運營數據方面,截至2019年一季度,鬥魚PC平台平均月活為1.10億,移動平台平均月活為4910萬,總體平均月活為1.59億,與去年同期的1.27億同比增長25.7%,其中移動端月活同比增長37.5%,增速顯著快於PC端。用戶平均付費率有3.8%,較上年同期增長66.7%。用戶累計觀看時長約為23億小時,比上年同期增長43.8%;活躍用戶日均觀看時長約為2600萬小時,比上年同期的1730萬小時提高50.3%。

  東方證券分析師高聞(化名)表示,看好遊戲直播領域,原因是這部分是有流量增長的,尤其對於年輕人。目前國內手游用戶6億,遊戲直播用戶不到2億,還有不小的滲透空間。

  決勝關鍵:公會運營和出海掘金

  當平台快速鋪開的時候,需要公會的幫助;但當平台進入到精細化運營後,公會則會出現能力不足、賺取差價等問題。

  唐欣認為,現在行業的特征跟早期瘋狂燒錢的狀態差別很大,可以定義為下半場,也可以定義為成熟或者理性階段(對應之前的起步和爆發階段)。這個階段,用戶流量和主播資源基本上被頭部幾家企業壟斷,中長尾玩家面臨淘汰。行業普遍認為,進入成熟期後,能否建立更合理的公會和直簽體系,能否盡快搶占海外市場,能否加強平台的社區甚至社交屬性,都是最後決勝的關鍵。

  公會是連接主播和平台間的紐帶。平台依靠公會迅速擴大規模、培養新人、分擔責任;公會依靠平台和主播獲得分成;主播則依靠公會的培養、平台的流量,獲得打賞。

  早期,以鬥魚和映客為代表的直播平台,主播均採取直接簽約模式,以YY和虎牙為代表的直播平台則採用公會代理模式。但近期,鬥魚和映客相繼放開公會入駐,鼓勵平台的大主播、大用戶成立自己的公會,以自己的經驗帶領新一代的主播網紅,吸引更多的主播入駐到平台中。同時,鬥魚還衍生出與大主播合開主播經紀公司,以股權方式綁定大主播的模式,鬥魚平台上以魚字命名的公會,皆為鬥魚參股,比例通常為10%。 


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