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游戲成癮如何防控?
http://www.CRNTT.com   2018-06-20 16:13:05


  世界衛生組織今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關規定自6月19日起生效。游戲成癮已經成為當今社會的頑疾,研究顯示,網絡游戲成癮的發病率為0.3%-10.8%,且在青少年群體中尤為嚴重。但如何防治卻一直都是難題。不少人建議,理應建立防控體系,像控煙一樣防控網癮,但也有人認為,游戲本身并非壞事,只要不成癮,也有放鬆精神、休閑娛樂的功能,因此,不能當做洪水猛獸。

●正方 要防控網癮 先從成長環境開始

  孫宏艶(中國青少年研究中心少年兒童研究所所長)

  游戲成癮的問題,首先是標准,不論是國際上還是國內,成癮是有標准的。它和沉迷不一樣,有些家長覺得孩子玩游戲時間過多,不愛寫作業,影響了學習,就認為孩子游戲成癮了,這是不理性的,要判斷游戲成癮,需要經過一系列嚴格的測定。

  成癮有標准,且被認定是疾病,那麼防控就是有意義的,也是有必要的。但游戲成癮的防控可能和其他疾病的防控有些不一樣,更多要從造成游戲成癮的環境上考慮。

  我們曾經做過一個青少年網癮的調查,根據標准,受調查的青少年中,成癮的比例是6.7%。之後,我們又把成癮的孩子和非成癮的孩子做了各方面的對比,發現了一些網癮孩子不同於一般孩子的特征。

  在年齡段上,初二、高一、高二的孩子成癮的比例更高,超過平均數。一方面,這個年齡段的孩子處在青春期,自我意識更強,但判斷能力和自我控制的能力不足,因此容易陷入其中。而初三、高三因為要備考,家長、老師監管比較嚴,所以網癮的比例要比其他年級更低。

  在地點上,我們發現,經常在家、學校或親戚家上網的網癮比例更低,而在網吧或用手機上網的,比例更高。這不難理解,不論在網吧還是用手機上網,基本上都處在無人監管的狀態下,更容易成癮。 


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