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電競之火難解亞運會“年輕化”困局
http://www.CRNTT.com   2018-08-29 06:27:41


  中評社北京8月29日電/雅加達當地時間26日晚,一群20歲左右的中國小夥兒在亞運會賽場留下名字,更被嵌進了電競發展的歷史——第十八屆亞運會電競表演賽中國團隊奪得雅加達亞運會電子體育競技表演項目王者榮耀國際版(AoV)冠軍,儘管此次比賽的性質僅為表演賽,無法計入各國獎牌榜排行,但這是電競有史以來登上的最高等級體育賽事。因此,這支組團只有3個月、每天訓練16個小時的年輕團隊,成為渴望“年輕化”的亞運會與期待“被正名”的電競雙方一次響亮的擊掌。

  比賽在位於印尼首都雅加達北部的馬哈卡廣場舉行,這個被商鋪、餐廳環繞的綜合建築本是當地一支籃球豪門的主場。但亞運會電競表演賽期間,籃球比賽的燈火通明被電競賽場黑暗中炫酷的追光取代,唱主角的始終是殘酷又熱血的競技。

  根據AESF亞洲電子體育聯合會的官方公告,此次雅加達亞運會,共有27個國家和地區、超過300名選手參加了6大電競項目的角逐,相較傳統體育45個參賽國家和地區的數據,不難看出,亞洲約有半數國家和地區已經有了電競發展的土壤。

  而在今晚結束的亞運會三人籃球兩場決賽上,中國女隊先是以21∶10大勝日本隊奪冠,而後,中國男隊又在一場激戰中以19∶18險勝韓國隊,拿下冠軍。這個從街頭走向亞運會賽場的項目,也成為亞運會“年輕化”的一次積極嘗試。
 


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